blender 2.8 以3D游標位置設定物件原點

操作版本:Blender 2.8 Beta

設定物件原點(origin)建議以3D游標(3D cursor)為基準進行設定
圖示會以介面操作為主,熱鍵補充於步驟後方

步驟一
設定3D游標位置,圖示以立方體左下邊界中心為目標

1.進入編輯模式 #或按tab鍵
2.選取邊界模式 #或按2鍵
3.選取目標邊界
4.設定3D游標於邊界中心Mesh > Snap > Cursor to Selected #或按Shift+s > 2 (Cursor to Selected)

設定3D游標於邊界中心


步驟二
以3D游標為基準設定物件原點

1.進入物件模式 #或按tab鍵
2.設定物件原點於3D游標 Object > Set Origin... > Origin to 3D Cursor

設定物件原點於3D游標